Grand MA3 : initiation

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Mise à jour : 28/01/2026 Formation : 26249554F Source : SBO FORMATION

Session de formation

Code CARIF Dates Niveau de sortie Financeur Lieu Organisme formateur Type Réunion
517924S Du 09/03/2026
Au 13/03/2026
Sans niveau spécifique Autre financeur Wimereux (62) SBO FORMATION
Tél : 03 21 31 28 52
Email : contact@sboformation.com

FC

Non Picto rouler et dérouler
Durée

Durée totale de la formation : 40h
Durée en centre : 40h
Durée en entreprise : h

Modalités de formation

Rythme :
Temps plein, Cours de jour
Type de parcours : Parcours collectif

Dispositif Financeur
Autres financements à déterminer selon la situation du bénéficiaire Autre financeur
OPCO Entreprises OPCO

Tarif : N.C.
Modalités d'enseignement : Formation entièrement présentielle

Lieu de formation

Rue Jean Marie Bourguignon
ZAL Les Garennes, n°24
62930 Wimereux

Accueil sur le lieu de formation

Accès handicap : Pas d'accès handicap
Hébergement : Pas d'hébergement
Restauration : Pas de restauration
Transport : Pas de transport

Admission

Niveau d'entrée requis : Sans niveau spécifique
Prérequis :
-
Public :
En activité professionnelle, Salarié
En recherche d'emploi, Tout public

Réunions d'informations

Aucune information

Complément d'information

Aucune information

Objectifs de la formation

Savoir valider ou proposer un type de console et de périphérique GrandMA3 suivant les conditions d’exploitation.

Objectifs opérationnels : 
  • Préparer le patch d’une suite de projecteurs, avec les réglages adéquats, suivant un plan de feu type.
  • Intégrer les projecteurs au sein du visualiseur 3D interne.
  • Concevoir et tester un réseau lumière, depuis les appareils GrandMA3 jusqu’aux projecteurs, en DMX ou protocoles Ethernet.
  • Savoir organiser, classer et accéder rapidement à toutes les fonctions standard de programmation.
  • Créer un environnement de travail adapté à ses besoins au sein de la console.
  • Savoir le gérer, l’échanger et l’adapter suivant les conditions exigées.
  • Pouvoir enregistrer et restituer un ensemble de séquence de manière clair et efficace, en individuel ou en équipe.
  • Appréhender les différentes logiques de priorité, tracking, modification à la volée et automatisation entre mémoires.
  • Connaitre les possibilités de mise en réseau entre consoles et le travail en multi-utilisateurs.

Contenu pédagogique

Gestion des projecteurs DMX : 
Rappel de l’utilisation des lumières asservies et des consoles d’éclairage, technologies des projecteurs.
Théorie du signal DMX, initiation aux réseaux et protocoles DMX overIP.

Gamme GrandMA3 : 
Historique MALighting
Particularités matérielles de la gamme GdMA3 et leurs périphériques.
Ergonomie des consoles GrandMA3, compatibilités GdMA2 et GdMA3.
Protocole MANet3.

Réseau lumière : 
Protocoles DMX overIP, ArtNet et sACN.
Conversion DMX ethernet.
Mise en réseau de consoles et périphériques GrandMA3.

Setup : 
Librairie GDTF, particularité du patch, options de classement, construction 3D et MVR, réglages des projecteurs.
Principe des strates hiérarchiques.
Création et rappel de vues, tableaux d’information et répertoires.
Création de profils d’utilisateurs.

Groupes et presets : 
Utilisation tête haute, les outils swipey, scribbles et apparance.
Création et manipulation des projecteurs, groupes, layout, grid et MatriX.
Principe du ruissellement top-down.
Découvertes des nouveaux presets dynamiques, les « Phasers ».

Gestion du programmeur : 
Introduction des temps de fade et de délai.
Master de programmation.
Utilisation des raccourcis de programmation en live.

Création de mémoires :
Enregistrement et modification des mémoires et séquences.
Fenêtres de playback et philosophie de travail.
Théorie HTP/LTP et manipulations associées.

Restitution : 
Option des exécuteurs
Configuration des faders, boutons et potentiomètre
Fonctions standards de restitution

Mode Tracking : 
Théorie du Tracking et travail en séquentiel.
Options et utilisation des cue-list.

Insertion dans l'emploi

Picto rouler et dérouler

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