Objectifs de la formation
Objectifs opérationnels :
- Préparer le patch d’une suite de projecteurs, avec les réglages adéquats, suivant un plan de feu type.
- Intégrer les projecteurs au sein du visualiseur 3D interne.
- Concevoir et tester un réseau lumière, depuis les appareils GrandMA3 jusqu’aux projecteurs, en DMX ou protocoles Ethernet.
- Savoir organiser, classer et accéder rapidement à toutes les fonctions standard de programmation.
- Créer un environnement de travail adapté à ses besoins au sein de la console.
- Savoir le gérer, l’échanger et l’adapter suivant les conditions exigées.
- Pouvoir enregistrer et restituer un ensemble de séquence de manière clair et efficace, en individuel ou en équipe.
- Appréhender les différentes logiques de priorité, tracking, modification à la volée et automatisation entre mémoires.
- Connaitre les possibilités de mise en réseau entre consoles et le travail en multi-utilisateurs.