Objectifs de la formation
- Analyser et interpréter les contraintes d'un projet de film d'animation, de jeu vidéo ou d'effets spéciaux à partir d'un brief initial.
- Identifier et structurer les ressources techniques et artistiques nécessaires.
- Présenter le projet en s'appuyant sur des supports visuels rassemblant des références artistiques et techniques.
- Concevoir et formaliser une structure narrative ou interactive sous forme de scénario puis de mise en scène visuelle ou de prototype.
- Développer la vision créative et technique du projet en élaborant un cahier des charges.
- Adapter le cahier des charges en tenant compte des contraintes techniques, artistiques et budgétaires.
- Identifier et adapter les séquences pouvant générer des troubles chez des personnes en situation de handicap.
- Mettre en œuvre des mesures d'accessibilité adaptées afin de garantir une expérience inclusive.
- Décrire de manière précise les éléments artistiques et techniques nécessaires à la fabrication du projet en réalisant le dépouillement de toutes les scènes.
- Estimer la main-d'œuvre, la charge de travail et le matériel nécessaire à la production du projet.
- Évaluer les coûts des ressources à mobiliser.
- Organiser un calendrier des différentes étapes du projet et des échéances.
- Garantir un suivi en temps réel de la fabrication et de la qualité des productions.
- Définir les avertissements et recommandations à intégrer dans le projet de film ou de jeu vidéo en prenant en compte les exigences légales, les enjeux de santé publique, et les vulnérabilités éventuelles du public.
- Assurer un engagement des équipes.
- Réduire les impacts des crises potentielles en anticipant les risques.
- Faciliter la relation interpersonnelle