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Mise à jour : 13/04/2026 Formation : 26262259F Source : PEDA GO !, LA PEDAGOGIE PAR LE JEU

Session de formation

Code CARIF Dates Niveau de sortie Financeur(s) Lieu Organisme formateur Type Réunion
593014S Se rapprocher de l'organisme pour connaitre la prochaine session Sans niveau spécifique

Autre financeur, OPCO

Armentières (59) PEDA GO EXPERTS

FC

Non Picto rouler et dérouler
Durée

Durée totale de la formation : 21h
Durée en centre : 21h
Durée en entreprise : h

Modalités de formation

Rythme :
Temps plein, Cours de jour
Type de parcours : Parcours collectif

Dispositif Financeur
Financements à déterminer selon la situation du bénéficiaire Autre financeur
OPCO Entreprises OPCO

Tarif : 1480,1480
Modalités d'enseignement : Formation entièrement présentielle

Lieu de formation

1 ter rue de la gare,
59280 Armentières

Accueil sur le lieu de formation

Accès handicap : Pas d'accès handicap
Hébergement : Pas d'hébergement
Restauration : Pas de restauration
Transport : Pas de transport

Admission

Niveau d'entrée requis : Sans niveau spécifique
Prérequis :
Aucun pré-requis
Public :
En recherche d'emploi, Demandeur d'emploi plus de 26 ans
En recherche d'emploi, Demandeur d'emploi moins de 26 ans
En recherche d'emploi, Particulier, individuel
En activité professionnelle, Salarié
En recherche d'emploi, Public en emploi
En recherche d'emploi, Tout public

Réunions d'informations

Aucune information

Complément d'information

Aucune information

Objectifs de la formation

  • Distinguer les principes de la pédagogie active pour animer une intervention
  • Expérimenter et analyser des techniques et outils collaboratifs et ludiques
  • Organiser un process ludique pour créer la cohésion de groupe et faciliter la compréhension des participants

Contenu pédagogique

  • Les fondamentaux de la Pédagogie active
Entrée en matière par la pédagogie active
Les principes clés de la pédagogie active et ludique
Le jeu en entreprise
Les grandes différences entre un jeu de société et un jeu pédagogique
  • Le hasard du jeu, pas de la préparation !
Les coulisses d’une intervention pédagogique et ludique
Créer une dynamique de groupe
La communication préalable à la rencontre
Quelle scénographie ?
La modélisation de son intervention
Les 5 sens dans la compréhension
  • Les techniques pédagogiques ludiques
Choisir et maitriser le degré d’effervescence adapté
Les techniques de présentation et Brise Glace
Quelques activités de reformulation
Le photolangage et les Quizz
Les accessoires
  • L’animation
Spécificité de la réunion professionnelle en pédagogie active
S’adapter à son public
Les ajustements lors de l’animation
Assurer la progression pédagogique et vérifier la bonne compréhension de tous

Insertion dans l'emploi

Picto rouler et dérouler

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