UX Design : créez des interfaces web intuitives avec Figma

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Mise à jour : 24/08/2026 Formation : 26280413F Source : ACTIVMEDIA GLOBAL SYNERGY

Session de formation

Code CARIF Dates Niveau de sortie Financeur(s) Lieu Organisme formateur Type Réunion
719548S Se rapprocher de l'organisme pour connaitre la prochaine session Sans niveau spécifique

Autre financeur

Amiens (80) ACTIVMEDIA GLOBAL SYNERGY
Tél : 04 93 98 15 87
Email : contact@activmedia.fr

FC

Non Picto rouler et dérouler
Durée

Durée totale de la formation : 35h
Durée en centre : 35h
Durée en entreprise : h

Modalités de formation

Rythme :
Temps plein
Type de parcours : Parcours individualisé

Dispositif Financeur
Financements à déterminer selon la situation du bénéficiaire Autre financeur

Tarif : N.C.
Modalités d'enseignement : Formation entièrement présentielle

Lieu de formation

7 Passage Auguste Perret
80000 Amiens

Accueil sur le lieu de formation

Accès handicap : Pas d'accès handicap
Hébergement : Pas d'hébergement
Restauration : Pas de restauration
Transport : Pas de transport

Admission

Niveau d'entrée requis : Sans niveau spécifique
Prérequis :
-
Public :
En recherche d'emploi, Tout public

Réunions d'informations

Aucune information

Complément d'information

Aucune information

Objectifs de la formation

Analyser les besoins d’un projet digital afin de définir une stratégie UX adaptée aux utilisateurs et aux objectifs du site ou de l’application.

Comprendre les parcours utilisateurs afin d’identifier les attentes, les irritants et les points d’amélioration d’une interface.

Concevoir des personas, des user journeys et des scénarios d’usage pour structurer une expérience utilisateur cohérente.

Appliquer une méthodologie UX/UI afin d’organiser le projet, prioriser les contenus et améliorer la navigation.

Créer des wireframes et des maquettes fonctionnelles dans Figma afin de matérialiser une interface web ou applicative.

Utiliser les composants, styles, grilles et outils de prototypage de Figma afin de produire des maquettes structurées et réutilisables.

Tester, ajuster et présenter un prototype afin d’identifier les axes d’amélioration et de valider les choix d’interface.

Utiliser l’intelligence artificielle comme aide à la recherche d’idées, à la structuration des contenus, à la rédaction assistée et à l’amélioration des parcours UX.

Contenu pédagogique

Comprendre l’expérience utilisateur
Définition de l’UX design et de l’expérience utilisateur.
Différences entre UX, UI, ergonomie et design graphique.
Rôle de l’UX dans la conception d’un site web ou d’une application.
Identification des objectifs utilisateurs et des objectifs métier.

Analyser les besoins et les parcours utilisateurs
Analyse du contexte du projet.
Identification des cibles, attentes, freins et usages.
Compréhension du comportement des utilisateurs.
Repérage des points de friction dans un parcours digital.

Créer des personas et des scénarios d’usage
Construction de personas à partir de profils utilisateurs.
Définition des besoins, motivations, contraintes et objectifs.
Création de scénarios d’usage pour guider la conception de l’interface.

Construire une User Journey Map
Projection du parcours utilisateur étape par étape.
Identification des actions, points de contact, difficultés, émotions et opportunités d’amélioration.
Priorisation des améliorations UX à apporter.

Structurer une interface et améliorer la navigation
Organisation des contenus et hiérarchisation de l’information.
Architecture de page.
Menus, parcours, appels à l’action et zones de contenu.
Principes de lisibilité, cohérence, accessibilité et ergonomie.

Appliquer les principes UX/UI Design
Principes généraux de conception d’interfaces web.
Règles ergonomiques, cohérence visuelle, affordance, feedback utilisateur, simplicité, hiérarchie visuelle et design centré utilisateur.

Découvrir et utiliser Figma
Création d’un projet dans Figma.
Prise en main de l’interface.
Organisation des pages et frames.
Utilisation des grilles, calques, styles, composants et bibliothèques.
Gestion des éléments réutilisables.

Créer des wireframes et des maquettes
Réalisation de wireframes basse fidélité.
Transformation des wireframes en maquettes plus abouties.
Création de composants d’interface.
Organisation d’un design system simple.

Prototyper une interface
Création d’interactions dans Figma.
Mise en relation des écrans.
Simulation d’un parcours utilisateur.
Test et ajustement du prototype.
Présentation d’une maquette interactive.

Utiliser l’IA dans une démarche UX/UI
Utilisation de l’intelligence artificielle pour générer des idées, structurer des contenus, rédiger des textes d’interface, formuler des hypothèses utilisateurs ou améliorer un parcours.
Vérification humaine des propositions générées.

Métiers visés

Insertion dans l'emploi

Picto rouler et dérouler

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