Création et Publication de Livres Interactifs

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Mise à jour : 14/09/2026 Formation : 26282916F Source : ZEBULON

Session de formation

Code CARIF Dates Niveau de sortie Financeur(s) Lieu Organisme formateur Type Réunion
745530S Du 26/10/2026
Au 29/10/2026
Niveau 3. (CAP, BEP, ...)

OPCO

Amiens (80) ZEBULON
Email : adminzebulon@ikmail.com

FC

Non Picto rouler et dérouler
Durée

Durée totale de la formation : 28h
Durée en centre : 28h
Durée en entreprise : h

Modalités de formation

Rythme :
En continu
Type de parcours : Parcours collectif

Dispositif Financeur
OPCO Entreprises OPCO

Tarif : N.C.
Modalités d'enseignement : Formation entièrement présentielle

Lieu de formation

2 Rue Lescouvé
80000 Amiens

Accueil sur le lieu de formation

Accès handicap : Batiment aux normes en vigueur ERP, accès effectif pour les personnes en situation de handicap, référent handicap mobilisable
Hébergement : Possible, auberge de jeunesse avec chambres individuelles à 200 m
Restauration : Possible sur place
Transport : réseau de Bus, ligne N2

Admission

Niveau d'entrée requis : Niveau 3. (CAP, BEP, ...)
Prérequis :
Prévoir un dossier contenant un écrit personnel (fiction ou autre) et au moins 10 illustrations personnelles (format PNG ou JPG) pour travailler sur un projet concret. Utilisation courante d'un logiciel de création graphique (Photoshop, Illustrator, voire Canva...), notions de PAO (indesign, Scribus...) Maîtrise de l'environnement informatique. Windows 10 ou 11 est impératif pour Andoïd Studio, macOS est impératif pour Xcode (pour pouvoir publier sur les stores respectifs). Disposer d’un ordinateur récent, d’un smartphone ou d’une tablette est souhaitable mais pas obligatoire. La maitrise du HTLM5 / XHTLM, CSS et Javascript est un plus pour des projets très ambitieux mais aucune connaissance préalable en code ou autre langage informatique n'est requise.
Public :
En activité professionnelle, Salarié

Réunions d'informations

Aucune information

Complément d'information

Aucune information

Objectifs de la formation

Objectif Général

Maîtriser l'intégralité de la chaîne de production d'un livre multimédia : de la conception graphique à la compilation logicielle jusqu'à la diffusion sur les stores (Google Play, App Store, Aptoïde) ou serveur dédié.

Informations Clés
  • Durée : 4 jours, 28 heures en présentiel.
  • Public : Illustrateurs, auteurs, graphistes...
  • Objectif général : Concevoir et produire un livre interactif (sous la forme d’une application native ou d’une application web) et le rendre disponible sur un Store ou un serveur.
  • Accompagnement en distanciel de 3h00 à J+10 pour les mises à jour de l’appli et des contrats développeur

PRÉREQUIS DE LA FORMATION

1. Profil des stagiaires
  • Illustrateurs, auteurs, graphistes et créatifs ayant un projet de narration visuelle en cours ou finalisé (BD, livre jeunesse, e-magazine, portfolio...)
2. Compétences et moyens techniques de base
  • Prévoir un dossier contenant un écrit personnel (fiction ou autre) et au moins 10 illustrations personnelles (format PNG ou JPG) pour travailler sur un projet concret.
  • Utilisation courante d'un logiciel de création graphique (Photoshop, Illustrator, voire Canva...), notions de PAO (indesign, Scribus...)
  • Maîtrise de l'environnement informatique. Windows 10 ou 11 est impératif pour Andoïd Studio, macOS est impératif pour Xcode (pour pouvoir publier sur les stores respectifs).
  • Disposer d’un ordinateur récent, d’un smartphone ou d’une tablette est souhaitable mais pas obligatoire.
  • La maitrise du HTLM5 / XHTLM, CSS et Javascript est un plus pour des projets très ambitieux mais aucune connaissance préalable en code ou autre langage informatique n'est requise.

Contenu pédagogique

Jour 1 : Fondamentaux et Narration Interactive. 
Objectif : Appréhender les interfaces logiciels d’interactivité et préparer ses assets.

Jour 2 : Enrichissement Multimédia.
Objectif : Intégrer du son, de l'animation et des fonctions avancées, exploiter les outils liés à l’animation et au sound-design.

Jour 3 : Développement des projets individuels.
Objectif : Donner vie aux projets, test sur simulateurs et terminaux, test HTLM5

Jour 4 : Tests, Export et Soumission/Publication. 
Objectif : Passer du projet à la compilation de l’application et franchir les barrières des Stores

Insertion dans l'emploi

Picto rouler et dérouler

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