Objectifs de la formation
Maîtriser l'intégralité de la chaîne de production d'un livre multimédia : de la conception graphique à la compilation logicielle jusqu'à la diffusion sur les stores (Google Play, App Store, Aptoïde) ou serveur dédié.
Informations Clés
- Durée : 4 jours, 28 heures en présentiel.
- Public : Illustrateurs, auteurs, graphistes...
- Objectif général : Concevoir et produire un livre interactif (sous la forme d’une application native ou d’une application web) et le rendre disponible sur un Store ou un serveur.
- Accompagnement en distanciel de 3h00 à J+10 pour les mises à jour de l’appli et des contrats développeur
PRÉREQUIS DE LA FORMATION
1. Profil des stagiaires
- Illustrateurs, auteurs, graphistes et créatifs ayant un projet de narration visuelle en cours ou finalisé (BD, livre jeunesse, e-magazine, portfolio...)
- Prévoir un dossier contenant un écrit personnel (fiction ou autre) et au moins 10 illustrations personnelles (format PNG ou JPG) pour travailler sur un projet concret.
- Utilisation courante d'un logiciel de création graphique (Photoshop, Illustrator, voire Canva...), notions de PAO (indesign, Scribus...)
- Maîtrise de l'environnement informatique. Windows 10 ou 11 est impératif pour Andoïd Studio, macOS est impératif pour Xcode (pour pouvoir publier sur les stores respectifs).
- Disposer d’un ordinateur récent, d’un smartphone ou d’une tablette est souhaitable mais pas obligatoire.
- La maitrise du HTLM5 / XHTLM, CSS et Javascript est un plus pour des projets très ambitieux mais aucune connaissance préalable en code ou autre langage informatique n'est requise.