Designer graphique Picto formation

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Objectifs de la formation

  • Analyser le contexte et les supports sur lesquels le projet sera utilisé le projet
  • Définir des orientations créatives
  • Rédiger une note d’intention définissant les grands axes et les moyens nécessaires au déploiement du projet graphique
  • Réaliser une veille créative et artistique
  • Réaliser une veille technologique
  • Réaliser une veille règlementaire
  • Réaliser le moodboard (planche d’inspiration) qui définira la direction artistique
  • Concevoir une identité visuelle, une charte graphique et une interface utilisateur
  • Concevoir des maquettes graphiques pour supports print et digitaux
  • Définir les règles d’usage des éléments graphiques (logos, typographies, palettes de couleurs, iconographie, styles de titres, interlignes, marges)
  • Lors de présentations client ou internes, argumenter la pertinence d’une direction artistique
  • Réaliser des illustrations, pictogrammes ou compositions graphiques
  • Décliner les créations visuelles dans le respect des codes définis (typographies, palettes, iconographie, styles visuels)
  • Identifier les œuvres protégées, les auteurs et les ayants droit,
  • Traduire une intention narrative ou informative en séquences animées (titres dynamiques, transitions, génériques, GIF animés, stories interactives)
  • Réaliser l’animation d’un graphisme à l’aide d’outils spécialisés (After Effects, Animate, photoshop),
  • Décliner des visuels et des animations dans différents formats (formats mobiles, responsive design, HD/4K, formats réseaux sociaux)
  • Appliquer les bonnes pratiques d’accessibilité numérique issues des référentiels RGAA/WCAG,
  • Structurer les fichiers sources (calques, arborescence, nommage) selon une logique professionnelle et collaborative (nomenclature, partages sur cloud, versioning)
  • Générer les livrables finaux (images, sons) à partir des fichiers sources
  • Appliquer une nomenclature explicite, normalisée et cohérente (nom du projet, version, type de contenu, format)
  • Importer des fichiers (textes, images, vidéos, sons, documents) dans une plateforme de publication (Webflow, WordPress, Wix, ou équivalent,...)
  • Structurer une page web
  • Adapter les typographies, couleurs, espacements, pictogrammes et animations à l’aide des outils de personnalisation disponibles (paramètres CSS, éditeurs visuels, modules de thème)
  • Définir des dispositifs interactifs (animations, boutons, infographies dynamiques) en fonction des objectifs de communication et du parcours utilisateur,
  • Réaliser les animations ou éléments dynamiques (effets, transitions, interactions)
  • Décliner les visuels et messages pour des publications sur les réseaux sociaux, newsletters, sites vitrines ou e-commerce,
  • Organiser les textes et médias dans une page web ou une interface
  • Intégrer des textes alternatifs pour les images, des balises title et meta description, ainsi que des attributs structurants dans le code ou dans un CMS,
  • Produire des textes courts, clairs, structurés (titres, intertitres, paragraphes courts, listes à puces)
  • Réduire le poids des images, vidéos ou fichiers audio
  • Définir les étapes clés d’un projet de création graphique
  • Concevoir un planning prévisionnel
  • Recenser les coûts directs et indirects
  • Produire un devis professionnel
  • Structurer les canaux de communication (emails, messageries instantanées, réunions synchrones ou asynchrones)
  • Renseigner les tableaux de bord, plannings ou to-do lists collaboratifs (Trello, Notion ou équivalent)
  • Utiliser des méthodes de gestion (ex : le sprint créatif, le prototypage rapide, les itérations client),
  • Prévenir les conflits entre les parties prenantes (client, équipe, prestataires) dans un cadre de production graphique,
  • Structurer un projet graphique ou multimédia (concept, étapes, livrables, résultats) à l’oral et/ou à l’écrit,
  • Adapter son registre de langage, sa communication écrite ou orale, son comportement et son attitude selon les interlocuteurs (clients, équipes techniques, partenaires institutionnels
  • Réaliser une évaluation d’un projet graphique multimédia

Contenu pédagogique

Donnée non disponible

Insertion dans l'emploi

Picto rouler et dérouler

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