Le jeu comme outil pédagogique

Picto fav
Picto partage
  • Partager par mail
  • Imprimer
Information

Pas de session programmée en ce moment

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation
  • Distinguer et utiliser les différents types de jeux
  • Corréler des objectifs pédagogiques à un jeu
  • Créer, mener, évaluer et analyser un jeu
  • Transposer un jeu en un outil pédagogique

Contenu pédagogique

Temps 1 : Introduction
  • Évaluation de positionnement en entrée de formation
  • Quelles sont les attentes des participants ?
  • Jeux de présentation
Temps 2 : Avant le jeu
  • Les façons de jouer
  • Comment amener et mener un jeu ?
  • Les intensités des jeux
  • Définir des objectifs
Temps 3 : Les différents jeux
  • Différence entre jeux d’équipe et coopératif
  • Jeux individuels
  • Jeux de société
  • Autres types de jeux
  • Quel jeu choisir par rapport à un objectif ?
Temps 4 : Autour du jeu
  • Penser le jeu en amont
  • Mener et arbitrer
  • Évaluer son jeu
  • Création d’un petit jeu selon un objectif pédagogique
Temps 5 : Évaluation
  • Évaluation finale
  • Analyse et amélioration d’un jeu
  • Évaluation de positionnement fin de formation

Métiers visés

Insertion dans l'emploi

Picto rouler et dérouler

Aucune donnée n'est encore disponible pour cette formation

Informations complémentaires

Picto rouler et dérouler

Numéro Carif :
Référence formation : 2460388F
Code NSF : 333 - Enseignement, formation
Formacode principal : 44582 - Conception jeu pédagogique
ROME associés : -

Picto alerte M'alerter sur les nouvelles sessions