Designer graphique Picto formation

Picto fav
Picto partage
  • Partager par mail
  • Imprimer
Mise à jour : 10/05/2026 Formation : ONISEP_26254649F Source : Flux ONISEP

Session de formation

Code CARIF Dates Niveau de sortie Financeur Lieu Organisme formateur Type Réunion
549132S Du 01/09/2026
Au 30/06/2027
Etat - Ministère de l'éducation nationale Lille (59) ESAL
Tél : 03 20 33 44 34
Email : lille@mjm-design.com

FI

Non Picto rouler et dérouler
Durée

Durée totale de la formation : h
Durée en centre : h
Durée en entreprise : h

Modalités de formation

Rythme :
Temps plein
Type de parcours : Parcours mixte

Dispositif Financeur
Formation Initiale Etat - Ministère de l'éducation nationale

Tarif : N.C.
Modalités d'enseignement : Formation entièrement présentielle

Cycle de l'alternance

Année 1 : Formation initiale

Lieu de formation

41 Rue d'Amiens
59000 Lille

Accueil sur le lieu de formation

Accès handicap : Pas d'accès handicap
Hébergement : sans hébergement
Restauration : Pas de restauration
Transport : Pas de transport

Admission

Niveau d'entrée requis : -
Prérequis :
-
Public :
En recherche d'emploi, Tout public

Réunions d'informations

Aucune information

Complément d'information

Aucune information

Objectifs de la formation

  • Analyser le contexte et les supports sur lesquels le projet sera utilisé le projet
  • Définir des orientations créatives
  • Rédiger une note d’intention définissant les grands axes et les moyens nécessaires au déploiement du projet graphique
  • Réaliser une veille créative et artistique
  • Réaliser une veille technologique
  • Réaliser une veille règlementaire
  • Réaliser le moodboard (planche d’inspiration) qui définira la direction artistique
  • Concevoir une identité visuelle, une charte graphique et une interface utilisateur
  • Concevoir des maquettes graphiques pour supports print et digitaux
  • Définir les règles d’usage des éléments graphiques (logos, typographies, palettes de couleurs, iconographie, styles de titres, interlignes, marges)
  • Lors de présentations client ou internes, argumenter la pertinence d’une direction artistique
  • Réaliser des illustrations, pictogrammes ou compositions graphiques
  • Décliner les créations visuelles dans le respect des codes définis (typographies, palettes, iconographie, styles visuels)
  • Identifier les œuvres protégées, les auteurs et les ayants droit,
  • Traduire une intention narrative ou informative en séquences animées (titres dynamiques, transitions, génériques, GIF animés, stories interactives)
  • Réaliser l’animation d’un graphisme à l’aide d’outils spécialisés (After Effects, Animate, photoshop),
  • Décliner des visuels et des animations dans différents formats (formats mobiles, responsive design, HD/4K, formats réseaux sociaux)
  • Appliquer les bonnes pratiques d’accessibilité numérique issues des référentiels RGAA/WCAG,
  • Structurer les fichiers sources (calques, arborescence, nommage) selon une logique professionnelle et collaborative (nomenclature, partages sur cloud, versioning)
  • Générer les livrables finaux (images, sons) à partir des fichiers sources
  • Appliquer une nomenclature explicite, normalisée et cohérente (nom du projet, version, type de contenu, format)
  • Importer des fichiers (textes, images, vidéos, sons, documents) dans une plateforme de publication (Webflow, WordPress, Wix, ou équivalent,...)
  • Structurer une page web
  • Adapter les typographies, couleurs, espacements, pictogrammes et animations à l’aide des outils de personnalisation disponibles (paramètres CSS, éditeurs visuels, modules de thème)
  • Définir des dispositifs interactifs (animations, boutons, infographies dynamiques) en fonction des objectifs de communication et du parcours utilisateur,
  • Réaliser les animations ou éléments dynamiques (effets, transitions, interactions)
  • Décliner les visuels et messages pour des publications sur les réseaux sociaux, newsletters, sites vitrines ou e-commerce,
  • Organiser les textes et médias dans une page web ou une interface
  • Intégrer des textes alternatifs pour les images, des balises title et meta description, ainsi que des attributs structurants dans le code ou dans un CMS,
  • Produire des textes courts, clairs, structurés (titres, intertitres, paragraphes courts, listes à puces)
  • Réduire le poids des images, vidéos ou fichiers audio
  • Définir les étapes clés d’un projet de création graphique
  • Concevoir un planning prévisionnel
  • Recenser les coûts directs et indirects
  • Produire un devis professionnel
  • Structurer les canaux de communication (emails, messageries instantanées, réunions synchrones ou asynchrones)
  • Renseigner les tableaux de bord, plannings ou to-do lists collaboratifs (Trello, Notion ou équivalent)
  • Utiliser des méthodes de gestion (ex : le sprint créatif, le prototypage rapide, les itérations client),
  • Prévenir les conflits entre les parties prenantes (client, équipe, prestataires) dans un cadre de production graphique,
  • Structurer un projet graphique ou multimédia (concept, étapes, livrables, résultats) à l’oral et/ou à l’écrit,
  • Adapter son registre de langage, sa communication écrite ou orale, son comportement et son attitude selon les interlocuteurs (clients, équipes techniques, partenaires institutionnels
  • Réaliser une évaluation d’un projet graphique multimédia

Contenu pédagogique

Donnée non disponible

Insertion dans l'emploi

Picto rouler et dérouler

Aucune donnée n'est encore disponible pour cette formation

Picto alerte M'alerter sur les nouvelles sessions